• XSS.stack #1 – первый литературный журнал от юзеров форума

Quake

Мде...а пособия по распрыгу там нет случайно? :lol2:
 
а че стрэйф джамп,


учиться лучше в дефраге, смотря на скрость идр параметры....
есть удобные конфиги... поищю закину
 
А что никто конфиги не выкладывает?
unbindall

// Movement™
//____________________________________________________________

bind w "+forward"
bind s "+back"
bind a "+moveleft"
bind d "+moveright"
bind ctrl "+movedown"
bind mouse2 "+moveup"

// Weapon Bindings™
//____________________________________________________________

bind q "weapon 5;
bind 2 "weapon 1;
bind 3 "weapon 2;
bind c "weapon 4;
bind r "weapon 6;
bind tab "weapon 7;
bind e "weapon 8;
bind f "weapon 3;

// Mouse™
//____________________________________________________________

seta sensitivity "2"
seta m_filter "1"
seta m_yaw "0.016"
seta m_pitch "0.018"
seta cl_mouseAccel "1"

// Bindings™
//____________________________________________________________

bind ` "toggleconsole"
bind escape "togglemenu"
bind mouse1 "+attack"
bind enter "+button2"
bind 1 "+scores"
bind shift "+zoom"
bind F1 "say ^7gl man ..."
bind F2 "say ^7gg man ..."
bind F3 "vote yes"
bind F4 "toggle r_fastsky"
bind F5 "ready"
bind F6 "notready"
bind F7 "autorecord 1"
bind F8 "stoprecord"
// Settings™
//____________________________________________________________

seta cg_fov "110"
seta cg_zoomfov "70"
seta name "^x33ff00^B^0Se613"
seta cl_run "1"
seta cg_bobroll "0"
seta cg_bobpitch "0"
seta cg_bobup "0"
seta cg_runroll "0"
seta cg_runpitch "0"
seta cg_autoswitch "0"
seta cg_crosshairSize "23"
seta cg_crosshairHealth "0"
seta cg_drawCrosshair "7"
seta cg_drawgun "0"
seta cg_drawCrosshairNames "1"
seta cg_drawTimer "1"
seta cg_viewsize "100"
seta cg_enemyModel "tankjr/pm"
seta bot_enable "1"
seta cg_drawteamoverlay "3"
seta cg_showPlayerLean "1"
seta ch_crosshaircolor "red"

// Graphics™
//____________________________________________________________

seta r_picmip "5"
seta r_vertexlighting "1"
seta r_mode "4"
seta r_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
seta r_subdivisions "4"
seta r_lodbias "1"
seta r_gamma "1.25"
seta r_allowExtensions "1"
seta r_fastsky "1"
seta r_intensity "1"
seta r_mapoverbrightbits "10"
seta r_overBrightBits "1"
seta cg_gibs "0"
seta cg_draw3dicons "0"
seta cg_drawicons "1"
seta cg_brassTime "0"
seta cg_marks "0"
seta cg_shadows "0"
seta cg_simpleitems "0"
seta cg_drawAttacker "0"
seta r_vertexLight "1"
seta r_simpleMipMaps "0"
seta r_colorbits "32"
seta r_depthbits "32"
seta r_texturebits "32"
seta r_displayrefresh "100"

// Sound™
//____________________________________________________________

seta s_occ_eq "0.75"
seta s_occfactor "0.5"
seta s_bloat "2.0"
seta s_numpolys "400"
seta s_polyreflectsize "10000000"
seta s_polysize "10000000"
seta s_polykeep "1000000000"
seta s_refdelay "2.0"
seta s_refgain "0.45"
seta s_leafnum "0"
seta s_max_distance "1000.0"
seta s_min_distance "3.0"
seta s_distance "100.0"
seta s_doppler "1.0"
seta s_rolloff "1.0"
seta s_mixPreStep "0.05"
seta s_mixahead "0.1"
seta s_loadas8bit "0"
seta s_khz "22"
seta s_separation "0.5"
seta s_musicvolume "0"
seta s_volume "0.5"

// Rails
//____________________________________________________________

seta r_railSegmentLength "3"
seta r_railCoreWidth "2"
seta r_railWidth "20"
seta cg_railTrailTime "500"
seta color1 "q"
seta color2 "q"

//_________________________________________________________

//Rocket Jump
bind space "vstr rjump"
set www "wait;wait;wait;wait"
set rjump_1 "set freelook 0;set cl_pitchspeed 999;+lookdown;vstr www;+attack;+moveup"
set rjump_2 "set cl_pitchspeed 140;-lookdown;set freelook 1;-attack;-moveup"
set rjump "vstr rjump_1;vstr www;vstr rjump_2;vstr www;centerview"
// Misc™.
//____________________________________________________________

seta net_socksServer ""
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPassword ""
seta cl_packetdup "1"
seta cl_motd "0"
seta cg_deferPlayers "1"
seta cg_forceModel "1"
seta cg_teamChatHeight "8"
seta cg_teamChatTime "3000"
seta cg_lagometer "0"
seta cg_crosshairY "0"
seta cg_crosshairX "0"
seta cg_drawRewards "0"
seta cg_drawAmmoWarning "1"
seta cg_drawSnapshot "0"
seta cg_drawFPS "0"
seta cg_drawStatus "1"
seta cg_draw2D "1"
seta cg_stereoSeparation "0.4"
seta cg_nomip "32"
seta g_logSync "0"
seta g_log "games.log"
seta g_warmup "999"
seta g_friendlyFire "0"
seta capturelimit "0"
seta g_maxGameClients "0"
seta cm_playerCurveClip "1"
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksEnabled "0"
seta net_noipx "1"
seta net_noudp "0"
seta g_spSkill "4"
seta vid_ypos "22"
seta vid_xpos "3"
seta r_primitives "0"
seta r_facePlaneCull "1"
seta r_swapInterval "0"
seta r_finish "0"
seta r_dlightBacks "1"
seta r_dynamiclight "0"
seta r_drawSun "0"
seta r_ignoreGLErrors "1"
seta r_flares "0"
seta r_lodCurveError "250"
seta r_ignoreFastPath "1"
seta r_smp "0"
seta r_customaspect "1"
seta r_fullscreen "1"
seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_stencilbits "0"
seta r_stereo "0"
seta r_detailtextures "1"
seta r_preloadTextures "0"
seta r_roundImagesDown "1"
seta r_ext_texture_env_add "1"
seta r_ext_compiled_vertex_array "1"
seta r_ext_multitexture "1"
seta r_ext_gamma_control "1"
seta r_ext_compress_textures "1"
seta r_glDriver "opengl32"
seta cg_predictItems "1"
seta sex "male"
seta handicap "100"
seta sv_maxRate "0"
seta sv_maxclients "8"
seta sv_hostname "Yugorsk Q3 Server"
seta sv_fps "100"
seta timelimit "15"
seta fraglimit "0"
seta dmflags "0"
seta vm_ui "0"
seta vm_game "0"
seta vm_cgame "0"
seta in_mouse "1"
seta in_mididevice "0"
seta in_midichannel "1"
seta in_midiport "1"
seta in_midi "0"
seta com_introplayed "0"
seta com_blood "1"
seta com_maxfps "120"
seta com_hunkMegs "50"

//Volume™
//____________________________________________________________

bind pgup "vstr vup"
bind pgdn "vstr vdn"
set vdn vstr vol00
set vup vstr vol01
set vol00 "set s_volume 0.0;set vdn vstr vol00;set vup vstr vol01;echo ^2Volume^1Min^2=========="
set vol01 "set s_volume 0.1;set vdn vstr vol00;set vup vstr vol02;echo ^2Volume=^1|^2========="
set vol02 "set s_volume 0.2;set vdn vstr vol01;set vup vstr vol03;echo ^2Volume==^1|^2========"
set vol03 "set s_volume 0.3;set vdn vstr vol02;set vup vstr vol04;echo ^2Volume===^1|^2======="
set vol04 "set s_volume 0.4;set vdn vstr vol03;set vup vstr vol05;echo ^2Volume====^1|^2======"
set vol05 "set s_volume 0.5;set vdn vstr vol04;set vup vstr vol06;echo ^2Volume=====^1|^2====="
set vol06 "set s_volume 0.6;set vdn vstr vol05;set vup vstr vol07;echo ^2Volume======^1|^2===="
set vol07 "set s_volume 0.7;set vdn vstr vol06;set vup vstr vol08;echo ^2Volume=======^1|^2==="
set vol08 "set s_volume 0.8;set vdn vstr vol07;set vup vstr vol09;echo ^2Volume========^1|^2=="
set vol09 "set s_volume 0.9;set vdn vstr vol08;set vup vstr vol10;echo ^5Volume=========^1|^5="
set vol10 "set s_volume 1.0;set vdn vstr vol09;set vup vstr vol10;echo ^5Volume==========^1MAX"

//Osp™
//____________________________________________________________

seta cg_enableOSPHUD "1"
seta ch_StatusbarFormat "1"
seta ch_WeaponSwitch "1"
seta ch_ColorLocations "1"
seta ch_Obituaries "1"
seta ch_TeamchatOnly "0"
seta ch_PickupItem "1"
seta ch_CrosshairColor "red"
seta cf_WeaponSwitch "10x10"
seta cf_Statusbar "20x20"
seta cf_WeaponName "5x5"
seta cf_Scores "8x8"
seta cf_Fragmsg "6x6"
seta cf_AmmoStatusBar "8x8"
seta cf_Following "12x12"
seta cf_Vote "6x6"
seta cf_TeamCrosshairHealth "12x12"
seta cf_CrosshariNames "12x12"
seta cf_TeamOverLay "6x11"
seta cf_TeamChat "6x10"
seta cf_PickupString "6x6"
seta cg_nomip "128"
seta cg_altlightning "1"
seta cg_truelightning ".5"
clear ™
echo "^7Well Done
//
clear
echo " ^2МПБДЙОЗ"
echo " ^7Ђ ‚"
wait 10
clear
echo " ^2МПБДЙОЗ"
echo " ^7Ђѓ ‚"
wait 10
clear
echo " ^2МПБДЙОЗ"
echo " ^7Ђѓѓ ‚"
wait 10
clear
echo " ^2МПБДЙОЗ"
echo " ^7Ђѓѓѓ ‚"
wait 10
clear
echo " ^2МПБДЙОЗ"
echo " ^7Ђѓѓѓѓ ‚"
wait 10
clear
echo " ^2МПБДЙОЗ"
echo " ^7Ђѓѓѓѓѓ ‚"
wait 10
clear
echo " ^2МПБДЙОЗ"
echo " ^7Ђѓѓѓѓѓ ‚"
wait 10
clear
echo " ^2МПБДЙОЗ"
echo " ^7Ђѓѓѓѓѓѓ ‚"
wait 10
clear
echo " ^2МПБДЙОЗ"
echo " ^7Ђѓѓѓѓѓѓѓ‚"

play sound\feedback\intro_01.wav

Строго не судите,чуток брал из других конфигов. :)
 
я как то в свое время делал простенький кфг, чтоб например мегу считать
взял мегу например в 58 секунд
пишешь на цифровой клаве 58 и жмешь ентер или mouse3 смотря что забиндить
и тебе через echo напишеца через скока мега будет, для пофтора тоже mouse3 (вдруг забыл)

конфиг очень помогает.. если кому надо выложу..
 
AHTOLLlKA
Дык зачем чтобы конфиг считал? :)
Юный квакер должен сам всё просчитывать в голове)

Хотя для начинающий может и поможет :)
 
меня всегда напрягало считать броню , мугй, квад..
пришлось состряпать сомаму..
я и щас не че не считаю.. как то по интуиции подбегаю всегда... =)
 
:) а что там ее считать? Первая мега на зтн хавается обычно в 3 секунды. В 48 следующая...ну и т.д. Если есть возможность, можно подкорректировать время, лучше подогнать до 0 или 5. А вот с арморами посложнее.
Конфигами не пользовался. Было чувство.
Хорошие времена были...
 
А я автоматом оказываюсь там где она появляеться и прям в это время....сам не знаю как...
Какая у кого любимая карта имхо ztn3dm1 rulezzz
 
блат... я абажаю кваку!! но у нас чемпов по ней вроде нету... токо по контре.. в которую я тоже не плохо рубаю ( вроде бы нонсенс... :) квака и контра - диаметрально противоположные по динамике игры )

Про КуТорней4
Про ДМ6
ЗТН 3

вот.. в остальные почти не играю.. за исключением нескольких
 
Вопрос такой,кто в нете долбит в Ку3 на нормальном коннекте,диалапщики идут лесом,скока в среднем уходит трафа за 2-3 часа гамы...и у кого какой средний пинг,скорость коннекта просьба тож написать,пинг на наши европейские серваки.
 


Напишите ответ...
  • Вставить:
Прикрепить файлы
Верх