• XSS.stack #1 – первый литературный журнал от юзеров форума

64kb Intro или невероятный способ сжатия

hawk2000

(L3) cache
Пользователь
Регистрация
19.04.2006
Сообщения
209
Реакции
4
Знаете ли вы о максимальном до невероятности способе сжатия? Или о конкурсах ASSENBLY или BREAKPOINT? Наверное нет. Поетому
представляю вашему вниманию 64 kb intro. Ето шедевры програмирования на ASSEMBLER-е. Формат файла *.exe. Карты генерируютса в нереальном
времени по кодам и формулам. Существует не только видео но, и игры, созданные таким образом. Лидеры-производители такой продукцыи являютса
немецкая група Farbrausch и венгерская Conspiracy. Их продукцию можете скачать здесь:
http://www.farb-rausch.de/
http://conspiracy.hu/
Программы для создания подоьного можете скачать здесь:
http://conspiracy.hu:80/releases/aDDict2_Public.zip
ftp://145.24.145.100:21/pub/resources/dem...zeug1_v1200.zip
 
Знаете ли вы о максимальном до невероятности способе сжатия? Или о конкурсах ASSENBLY или BREAKPOINT? Наверное нет.
Мы вообще ничего не знаем... :D
Раз уж речь зашла об этом, хочу дать линк на прикольную музыку, ужатую в 32 КВ.
http://mtdonguet.org.ua/Slash_AtD_VeCTRONi...sic_in_32kb.exe
А еще мне очень бы хотелось узнать именно принцип сжатия. как именно они сжимаются до размера оперативной памяти ZX Spectrum'a? :)
 
hawk2000
Ты бы подробнее написал что ли...
Ну или уж лучше линк на новость кинул...
 
Ну можна памеркаваць....
Я яшчэ ни разу не праграмил пад директИКС, але можа что гэтыя ролики выкарыстоуваюць яго паполнай.=)
 
Попадалась как-то мне в руки такое. Была какая-то презентация, всего в 8 кб, с музыкой и графикой =) скажу очень даже качественно )
Графика наверно там векторная, хотя точно не знаю ))
А вообще самой интересно, как сжимают до такой степени? какой алгоритм?))
 
Содеpжание полной документации про 64кб intro:


0. Hемного о demos, об истоpии demomaking'a и о тpадициях.
1. Теpмины, имеющие непосpедственное отношение к demomaking'y
2. Список Demos/Intros/Diskmags, достойные того, чтобы их увидеть
3. Советы и пpосьбы к (будущим) автоpам demos/intros/diskmags
4. Commodore 64 как машина, на котоpой было положено начало demomaking'y
5. Подбоpка некотоpых полезных алгоpитмов и интеpесных pешений.
5.1. Реализации Фонга.
5.2. Масштабиpование.
5.3. Фpакталы.
Вкpатце о фpакталах
Множество Мандельбpота
Фpактальный папоpтник
5.4. Сплайны.
5.5. X-Mode.
5.6. Digital Difference алгоpитм pисования линии
5.7. Digital Difference алгоpитм pисования окpужности
5.8. Чтение знакогенеpатоpа
5.9. Эффект пламени (flame)
5.10. Dithering
5.11. Sine generator
5.12. Быстpое вычисление SQRT
5.13. Синхpонизация
5.14. Voxel'ные пейзажи
5.15. BSP (соpтиpовка)
5.16. Эмуляция True/Hi color.
5.16. Линейная адpесация в SVGA
6. Часто задаваемые вопpосы и ответы.
7. Полезные FTP, BBS итд.
8. ENLiGHT'95 Party в Санкт-Петеpбуpге.
9. ENLiGHT'96 Party в Санкт-Петеpбуpге.
10. DEMOS,INTROS,DISKMAGS, DEMO_REL, DEMO_SRC файлэхи
11. Благодаpности
 
Попадалась как-то мне в руки такое. Была какая-то презентация, всего в 8 кб, с музыкой и графикой =) скажу очень даже качественно )
Графика наверно там векторная, хотя точно не знаю ))
А вообще самой интересно, как сжимают до такой степени? какой алгоритм?))
Мабыць чысты ассм
 
а мне игруха одна вспомнилась сразу =)
жаль чутка перебирает по размеру
http://e1it3.jino-net.ru/downloads/game_96kb.exe полноценный 3d шутер да ещё и с графаном ала q2
 
Чё то никто так и не рассказал до сих пор людям про алгоритм этого не вероятного чуда! Может всё дело в оптимизации и языке программирования?:)
 
а мне игруха одна вспомнилась сразу =)
жаль чутка перебирает по размеру
http://e1it3.jino-net.ru/downloads/game_96kb.exe полноценный 3d шутер да ещё и с графаном ала q2

да.... это вещь !!!!!
 
Уже спрашивал в играх, но давно, спрошу здесь:
есть на подобие .kkrieger (который 96 кб.) игруха, весит 64 кб. Ни у кого нет?
 


Напишите ответ...
  • Вставить:
Прикрепить файлы
Верх