• XSS.stack #1 – первый литературный журнал от юзеров форума

Star Wars:Battlefront 2

RAY

(L2) cache
Пользователь
Регистрация
24.09.2005
Сообщения
328
Реакции
2
Совсем недавно, в нашей Галактике, дядюшка Лукас снял свой первый фильм Звездные Войны. Недавно конечно по меркам Галактики, если не ошибаюсь в 80-ых годах. И пошло поехало. У Лукаса фильмы. У народа крыша. Наверно, единственный в мире бренд по популярности, превосходящий все другие на несколько порядков. Примеров тому не мало. Возьмем материальные. В любом книжном магазине ряды полок заваленных книгами с логотипами "Star Wars" (далее по тексту "SW"). В любом магазине, где продают диски - десятки игр. Заходим видео-отдел, сколько там фильмов Лукаса? Тут можно точно подсчитать, шесть :). Если сосчитать все количество книг, игр, фильмов, то когда надоест, это будет только половина.

Понятное дело, когда на рынок выходит очередной продукт "ЗВ", будь-то игра, фильм или книга, скупают его за секунды. Прибыль от продаж огромная. В таком случае, следует ожидать нашествия дешевых и некачественных проектов, созданных в течение малого времени, и только ради наживы. Но, ожидания не оправдываются, по той простой причине, что весь конвейер контролируется одним человеком, сэром Лукосом, и естественно его сторонниками. Так что, на рынок попадают только лучшие проекты, хотя бывает, проскакивает лазутчик, плохо склеенный, созданный однозначно ради наживы. Но, это исключение, а они, как известно, лучшим образом подтверждают правила – плохих игр с лейблом "SW" нет!
:screenshot: Скриншот|Screenshot
Зато есть маленькое "но"! Игр серии "ЗВ" вышло столько много, что они охватили все возможные жанры и поджанры. Среди многих игр есть различные шутеры, РПГ, симуляторы, стратегии, аркады и т.д. Вот тут и поджидает нас то маленькое «но» с топором…ой, простите, с джедайским мечем в руках. Некоторым любителям старворсов может прийтись по душе шутер, но не стратегия, любителям РПГ будет не интересно играть в аркаду и так далее. Поэтому, в выборе игры в любимом мире нужно правильно выбрать жанр, а потом уже саму игру.

Star Wars: Battlefront, не что иное, как перенесенный в мир "ЗВ" - Battlefield. Эта игра была полностью ориентирована для игр по сети, и по сути ничем не выделялась из армии подобных геймов. Практически не выделялась (оглядываюсь на рассерженных фанатов :)).

Но, сменив имя, антураж, и прочее мелочи, оставив практически без изменений геймплей, и графику SW:B стал хитом! Не известно, что повлияло на это, возможно популярность вселенной Лукаса, а может сами разработчики смогли не просто перенести игру из мира в мир, а наделили её душой. Успех первой части был ошеломляющий. Сотни тысяч поклонников по всему миру. И все они, насытившись оригиналом, ждали продолжения. И вот оно, на сцене, встречаем сиквел Star Wars: Battlefront II.

дитё у нас всё в отца. Если разобраться, что такое сиквел? Это новый движок, более современная графика, спецэффекты и т.д. Это, продолжение сюжета, либо новый взгляд на события в мире. Это новые герои, это переработанный геймплей. В общем, сиквел должен нести в себе часть старой игры, но лишь часть. По свойствам, он сходен с увеличительным стеклом, которое увеличивает все положительные стороны игры, давая им новую жизнь. А вот, все что не дотягивает до этого, есть не что иное, как дополнение или адд-он.
:screenshot: Скриншот|Screenshot

теперь вернемся к SW:B II. Не понятно одна вещь, почему эта игра хвастается циферкой II? Не тянет она на вторую часть. Как адд-он годится, как сиквел – пас. Почему? Давайте разберемся. Изменения практически не затронули графику. Движок, использовавшийся в SW:B, перекочевал во вторую часть. Модели, пейзажи, спецэффекты не порадуют нас ничем новым. Нет, косметические изменения присутствуют, но общего впечатления они от графики не меняют. А впечатление не положительное, в дни, когда выходят игры F.E.A.R., Q4 и прочие, подобные игры смотрятся не то что смешно, а просто убого. Это минус, причем минус жирный, хотя, не сколько в сторону самой игры, сколько в сторону индекса II. Будь это адд-он, я держал бы свой рот закрытым, и сопел в свои две дырки. Но, это не дополнение, это законное продолжение, и требования тогда повыше, соответственно, как к продолжению.

Сама игра, обросла полноценной кампанией. Одиночный режим игры, перестал являться набором побочных миссий. Сюжет как полагается, миссий, задания, интермедии, интерлюдии, интриги, да заговоры и прочее. Побываем на многих планетах: Утапау, Мустафар, и других известных по фильму мирах.

Есть возможность покорить галактику, играя пошагово-тактическую кампанию. На глобальной карте управляем фишками армий и флотилий, на тактической, воюем непосредственно сами. За победу получаем дензнаки, которые, необходимо обдуманно вложить, в развитие и наращивание мощи. Т.е. в этом варианте мы видим смесь упрошенной глобальной стратегии с экшеном. Сказать, что такой вид игры очень интересен, не выходит. Зачатки экономики, глобальная карта галактики, фишки и прочее выполнено на половину. Не нужны они тут. Уберите экономику, и будет гораздо интересней. А то, и не Total War и не SW.
:screenshot: Скриншот|Screenshot

Много изменений пришлось на многопользовательские режимы. Это и не странно, игра все-таки ориентирована на сеть, и присутствие сингла этому не мешает. Появилась возможность воевать в безвоздушном космическом пространстве. Выполнено это в духе фильма. Тяжелые флагманы, окруженные мириадами взрывов, мелкими истребителями-комариками, звездами и прочей космической мишурой. Управляя малюткой-истребителем, необходимо, воюя с подобными себе летательными аппаратами, уничтожить флагманский корабль противника. Подобные баталии мне лично очень понравились, пожалуй, за ними можно провести много времени.

"Провести" если бы не «нормальные» режимы мультиплеера. Здесь тоже ряд изменений. Добавлены новые режимы, переработаны старые карты, как и добавлены новые. Появились новые классы бойцов. По одному виду на каждую сторону: Повстанцы получили - Bothan Spy, солдата – невидимку; Республика - Commander'a, клона с мощным пулеметом; Империя – офицера. Но, возможность играть за них, можно после того, как вы набираете определенное количество очков.

Таким же образом, при наборе определенного количества очков, появляется возможность выбрать себе героя (Скай-Вокер, мастер Йода, Палпатин и прочие). На определенное время, вы залазите в его шкуру, и даете всем окружающим прочувствовать все прелести джедайского меча. Вот только время заканчивается чересчур быстро. А так, хорошо, швырять мечи в противников...

Остался без изменений сам геймплей. Помимо новшеств – космического боя, наземные баталии остались прежними. Как говорят – всё те же на манеже. Я ожидал нечто большего от продолжения. А получил то, что было. Пожалуй, эти слова, относятся не только к геймплею, а ко всей игре.

Звук в игре порадовал, действительно качественно проработан, управление оставило равнодушным.

Вот и все. Фанатов SW и непосредственно SW:B игра порадует, обкатать ее, еще как стоит. А остальным по желанию, играть интересно, тем более если плевать на старую графику.

И еще, для пущего эффекта, отнеситесь к игре, как к дополнению, не смотрите на индекс II. И тогда, мир SW для вас откроется весь, без остатка...
 


Напишите ответ...
  • Вставить:
Прикрепить файлы
Верх