Друзья, я не так давно увлекся в реальной жизни такой темой как DozoR. ночная игра, экстремальная. Хорошая альтернатива тупому вечерне-ночному времяприпровождению.
Суть игры можно легко найти в википедии и на официальных сайтах таких игр как Дозор, Схватка, Энкаунтер и пр.
Сейчас же речь идет о написании нашей командой своей игры, второй по счету. Идей хороших нет, так что решил затариться ими у своих онлайн соратниках. Пишу в привате, так как местные могут читать форум.
итак, для внесения полной ясности предложу примеры от нашей прошлой написанной игры, а также из других игры проекта, в которых доходилось участвовать:
1) Комната страха: туннель, на одну сторону ставится машина, с другой стороны подъезжают экипажи. В начале туннеля у людей отбираются фонарики и они заходят в туннель со светом свечек и фар машины с той стороны. Код в туннеле написан баллончиком, его надо найти. Из магнитолы доносятся лающие и орущие звуки из фильмов ужасов. В момент когда люди добегают до середины тунеля фары выключаются и через некоторое время начинают мигать. Люди жестко очкуют.
2) Фактор страха: заброшенный дом, свечи, черепа коров. Стоит около 10 обрезанных 5-литровых канистр с мозгами, кусками печенью и прочей гадостью. Выглядит все стремно. Чтобы взять код надо опустить руку в каждую банку и достать жетон с частью кода.
3) Поэт. Стоит мужик в парке и читает стихи при этом жестикулирует. Чтобы понять суть надо обратить внимание на то количество пальцев которые он показывает в момент произнесения слова. Номер буквы в этом слове зашифрован этим количеством пальцев, получив все буквы получаем адрес и номер дома.
4) На загаданной локации где нибудь в людном месте имеется агент, которого в лицо никто не знает. Из задания следует что надо подойти к нему и сунуть в нагрудный карман сигарету. Забавно выходит когда команды суют сигареты не тому.
Также задания могут быть с реквизитом, например:
5) На одном из уровней команды получают шприц, на другом кусок бумаги. Поливаем шприцом на бумагу и получаем текст, с которым надо что то делать.
6) Уровень с лазерными ружьями, думаю объяснять не стоит. Дорого но красиво.
7) Можно также получать бумажки, карты, которые по особому шифруют адрес в городе или код. Пространство для идей довольно широкое.
8) Было один раз задание, где ребята собрали самодельный аппарат с тумблерами, положения которых надо было найти в заброшенном доме, выставив все правильно аппарат выдает код.
также принимаются идеи необычных способов загадывания. загадывать надо адреса в городе. помним что города у всех разные. Варианты типа по первым или последним буквам не катят. В остальном послушаю что нибудь с удовольствием, может даже позьму на вооружение.
З.Ы: Игра не для айтишников, а для людей с широким выбором специальностей и углубляться в какую либо тему не стоит.
Суть игры можно легко найти в википедии и на официальных сайтах таких игр как Дозор, Схватка, Энкаунтер и пр.
Сейчас же речь идет о написании нашей командой своей игры, второй по счету. Идей хороших нет, так что решил затариться ими у своих онлайн соратниках. Пишу в привате, так как местные могут читать форум.
итак, для внесения полной ясности предложу примеры от нашей прошлой написанной игры, а также из других игры проекта, в которых доходилось участвовать:
1) Комната страха: туннель, на одну сторону ставится машина, с другой стороны подъезжают экипажи. В начале туннеля у людей отбираются фонарики и они заходят в туннель со светом свечек и фар машины с той стороны. Код в туннеле написан баллончиком, его надо найти. Из магнитолы доносятся лающие и орущие звуки из фильмов ужасов. В момент когда люди добегают до середины тунеля фары выключаются и через некоторое время начинают мигать. Люди жестко очкуют.
2) Фактор страха: заброшенный дом, свечи, черепа коров. Стоит около 10 обрезанных 5-литровых канистр с мозгами, кусками печенью и прочей гадостью. Выглядит все стремно. Чтобы взять код надо опустить руку в каждую банку и достать жетон с частью кода.
3) Поэт. Стоит мужик в парке и читает стихи при этом жестикулирует. Чтобы понять суть надо обратить внимание на то количество пальцев которые он показывает в момент произнесения слова. Номер буквы в этом слове зашифрован этим количеством пальцев, получив все буквы получаем адрес и номер дома.
4) На загаданной локации где нибудь в людном месте имеется агент, которого в лицо никто не знает. Из задания следует что надо подойти к нему и сунуть в нагрудный карман сигарету. Забавно выходит когда команды суют сигареты не тому.
Также задания могут быть с реквизитом, например:
5) На одном из уровней команды получают шприц, на другом кусок бумаги. Поливаем шприцом на бумагу и получаем текст, с которым надо что то делать.
6) Уровень с лазерными ружьями, думаю объяснять не стоит. Дорого но красиво.
7) Можно также получать бумажки, карты, которые по особому шифруют адрес в городе или код. Пространство для идей довольно широкое.
8) Было один раз задание, где ребята собрали самодельный аппарат с тумблерами, положения которых надо было найти в заброшенном доме, выставив все правильно аппарат выдает код.
также принимаются идеи необычных способов загадывания. загадывать надо адреса в городе. помним что города у всех разные. Варианты типа по первым или последним буквам не катят. В остальном послушаю что нибудь с удовольствием, может даже позьму на вооружение.
З.Ы: Игра не для айтишников, а для людей с широким выбором специальностей и углубляться в какую либо тему не стоит.