Домашнее задание: Программирование игрального кубика
Задание 1
Создайте проект на Arduino и добавьте макетную плату. С
помощью светодиодов отобразите все возможные комбинации, которые могут выпасть при подбрасывании игральных
костей (1, 2, 3, 4, 5, 6). Разместите на плате все возможные
комбинации. Каждая комбинация — это светодиоды определенного цвета, а количество светодиодов равно выпавшей
комбинации (если 1, то только 1 светодиод и так далее). Соедините их и запрограммируйте так, чтобы при нажатии на
кнопку выпадало случайное число от 1 до 6. Какое число выпало, те светодиоды и засветились.
Задание 1
Создайте проект на Arduino и добавьте макетную плату. С
помощью светодиодов отобразите все возможные комбинации, которые могут выпасть при подбрасывании игральных
костей (1, 2, 3, 4, 5, 6). Разместите на плате все возможные
комбинации. Каждая комбинация — это светодиоды определенного цвета, а количество светодиодов равно выпавшей
комбинации (если 1, то только 1 светодиод и так далее). Соедините их и запрограммируйте так, чтобы при нажатии на
кнопку выпадало случайное число от 1 до 6. Какое число выпало, те светодиоды и засветились.