• XSS.stack #1 – первый литературный журнал от юзеров форума

Erbium Stealer - обсуждение

Ну что за хрень в картинках? Разрешите высрать свое мнение ок?
Видите в топике t.me/.. проходите мимо.
Видите комбинацию C++/C/Asm проходите мимо. Поясню, асм для стилака не нужен, си ну ок, но какой-то один, либо чистый, либо с плюсами. В данном случае это набор слов для придания пиздатости.
Обязательно используйте гарант если вертели мое мнение. Спасибо.
 
Пожалуйста, обратите внимание, что пользователь заблокирован
Видите комбинацию C++/C/Asm проходите мимо.
Тем более за сотку. Тем кто могут - нах не нужна та сотня.
В данном случае это набор слов для придания пиздатости.
И пиздат он ток в мыслях тс-а, а на деле насмешил народ.
Видите в топике t.me/.. проходите мимо.
Люто плюсую.
Тсу -> тут не лолз - нам насрать на картинки в описании - если хочешь показать что ты можешь - покажи код.
 
Видите комбинацию C++/C/Asm проходите мимо. Поясню, асм для стилака не нужен, си ну ок, но какой-то один, либо чистый, либо с плюсами. В данном случае это набор слов для придания пиздатости.
Купили малварь на C/C++ - ошибка. Купили малварь на C++/C/Asm - фатальная ошибка.
 
Пожалуйста, обратите внимание, что пользователь заблокирован
Отделил сюда обсуждение, т.к. там комерц тема закрыта на деп http://xssforum7mmh3n56inuf2h73hvhnzobi7h2ytb3gvklrfqm7ut3xdnyd.onion/threads/76212/

асм для стилака не нужен, си ну ок, но какой-то один, либо чистый, либо с плюсами.
ну асм может быть, мб какой-то момент на нем скопипастили написали, типа парсинг SQLITE. А вот связку С/С++ тоже не пойму, как бы кто пишет на плюсах, тому не нужен Си и наоборот.
 
Ну что за хрень в картинках? Разрешите высрать свое мнение ок?
Видите в топике t.me/.. проходите мимо.
Видите комбинацию C++/C/Asm проходите мимо. Поясню, асм для стилака не нужен, си ну ок, но какой-то один, либо чистый, либо с плюсами. В данном случае это набор слов для придания пиздатости.
Обязательно используйте гарант если вертели мое мнение. Спасибо.
Ебать ты смешной. Да, стиллер на интерпрете который работает дольше явно лучше будет. Или давайте GO возьмем и будем хеллоу ворлд на 1 мб компилировать.
 
Тем более за сотку. Тем кто могут - нах не нужна та сотня.

И пиздат он ток в мыслях тс-а, а на деле насмешил народ.

Люто плюсую.
Тсу -> тут не лолз - нам насрать на картинки в описании - если хочешь показать что ты можешь - покажи код.
Я бы мог и 300 поставить, но зачем мне ставить 300, если мне нужно набить репутацию
Показать код ? Может тебе гению еще исходники скинуть ?
Купи за 300 и не пизди, а так я с тебя знатно проорал. Не забудь еще что-то написать, а то мой порыв смеха прекратится 😂
 
Отделил сюда обсуждение, т.к. там комерц тема закрыта на деп http://xssforum7mmh3n56inuf2h73hvhnzobi7h2ytb3gvklrfqm7ut3xdnyd.onion/threads/76212/


ну асм может быть, мб какой-то момент на нем скопипастили написали, типа парсинг SQLITE. А вот связку С/С++ тоже не пойму, как бы кто пишет на плюсах, тому не нужен Си и наоборот.
Чистый C не очень удобный в плане кодинга. Вставки из С используются чтобы ускорить выполнение какого-то участка кода, ведь С быстрее
 
Пожалуйста, обратите внимание, что пользователь заблокирован
Может тебе гению еще исходники
xD. даром не нужны твои превадные сорцы. я говорил про любые вещи которые показывают что ты что-то можешь, кроме как рисовать картинки)
и размера билда
всем давно плевать на размер билда
ведь С быстрее
И? это стилер а не брутер или парсер. Че ты там ускорять собрался?

>> Чистый C не очень удобный в плане кодинга.
В плане коденга чистый Си не удобен? А в плане чего удобен? Для написания стихов пойдет?
 
Пожалуйста, обратите внимание, что пользователь заблокирован
кроме как рисовать картинки)
Ахуел? Это я нарисовал, тебе что то не нравиться? Кабанчик.
Или тебе просто обидно, что он получает бабки со стиллера, а ты ток тратишь на х#йню с припиской Премиум
 
xD. даром не нужны твои превадные сорцы. я говорил про любые вещи которые показывают что ты что-то можешь, кроме как рисовать картинки)

всем давно плевать на размер билда

И? это стилер а не брутер или парсер. Че ты там ускорять собрался?
ХАХАХАХАХА и что мне тебе показать ? Отправку файла на сервер или что ? Ты головой то думай. Бля, я с тебя кринжую.
 
xD. даром не нужны твои превадные сорцы. я говорил про любые вещи которые показывают что ты что-то можешь, кроме как рисовать картинки)

всем давно плевать на размер билда

И? это стилер а не брутер или парсер. Че ты там ускорять собрался?
Ну да, когда лог будет 3 минуты собираться и отправляться, а чел просто через диспак стиллер закроет то это конечно ничего
Тебе с твоими знаниями в школу не помешало бы
 
Ебать ты смешной. Да, стиллер на интерпрете который работает дольше явно лучше будет. Или давайте GO возьмем и будем хеллоу ворлд на 1 мб компилировать.
Купи малварь на GO и кайфуй от скорости и размера билда
А кого ебет вообще размер файла выходного ? Да хоть 15 мб он, это бессмысленное мерилово пиписьками, только тут типа "лучше" у кого меньше. Времена дискет на 512 мб, где важен был минимальный размер, ушли пол века назад. В залупу залазить конечно не надо и делать малварь на 500 мб, но разницы нет, будь то 30 кб или 20 мб. В текущих реалиях разницы нет.
Главные критерии среднестатистической малвари сейчас - она не палится ав и четко выполняет свои задачи.
Чистый C не очень удобный в плане кодинга. Вставки из С используются чтобы ускорить выполнение какого-то участка кода, ведь С быстрее
Вставки из Си внутри C++ ты понял хоть что сказал? Может быть модули разбиты на сорцы на плюсах и на Си ?
По поводу "Си быстре", быстрее чего ? Остального кода который на плюсах ? Да не неси чепуху, если и будет какая-то разница, то микросекунды из-за приколов плюсов с выделением памяти под экземпляры классов через new, если классы статичные то разницы вообще не будет, открыл бы хоть код в IDA получившийся, и увидел что там классами и не пахнет, весь твой код со статик классами превращается в Си-стайл код компилятором при оптимизациях. Следующий вопрос - для чего вообще тут плюсы ? Их используют когда есть глобально большое количество обьектов\сущностей, для примера далеко ходить не придется - игры, в них есть персонажи, мобы, сущности которые можно описать как обьект, там нужны и классы и наследование, все прелести ООП, а стиллеру это нахрена ? Можно конечно придумать самому себе легенду "для чего использовать классы в стиллере" и следуя из нее писать на ООП, но он там не нужен, это лишний геморрой и усложнения жизни самому себе, и последующий бесполезный понт в виде приписки "Софт на C\C++"

Ну да, когда лог будет 3 минуты собираться и отправляться, а чел просто через диспак стиллер закроет то это конечно ничего
Для задач стиллера не будет никакой критичной разницы в скорости ни на Go, ни на Си, ни на плюсах ни на том же расте, вы блин эксперты диванные начитались что Си быстрее Раста и херабору лютую несете на форумах, хотя вообще понятия не имеете, где оно быстрее, в каких местах оно быстрее, при каких условиях быстрее, когда будет ощущаться разница, а когда она вообще некритична, потому что равна 0.00001 секунды.
Это не такое высоконагруженное приложение где каждый тик процессора на счету.
 
Последнее редактирование:
Тише-тише, все должны были сами об этом догадаться..
Да бесят потому что, повылазили знатоки, с криками "мой софт на Си он самый быстрый", а никто не ставит во внимание, что он может быть так криво написан, что будет медленнее качественно написанного аналога на Расте\Go, и лупят себя тапками в грудь с криками описанными выше.
Да, Си быстрее Раста и Го, но только если код написан хорошо, и ты знаешь где и что оптимизировать, можно наговнокодить так что и Си не поможет.
Любой язык это инструмент, им нужно уметь граммотно пользоваться, знать его особенности, если "инструментом" не уметь пользоваться, можно и лоб разбить)
 
Пожалуйста, обратите внимание, что пользователь заблокирован
Да бесят потому что, повылазили знатоки, с криками "мой софт на Си он самый быстрый", а никто не ставит во внимание, что он может быть так криво написан, что будет медленнее качественно написанного аналога на Расте\Go, и лупят себя тапками в грудь с криками описанными выше.
Да, Си быстрее Раста и Го, но только если код написан хорошо, и ты знаешь где и что оптимизировать, можно наговнокодить так что и Си не поможет.
Любой язык это инструмент, им нужно уметь граммотно пользоваться, знать его особенности, если "инструментом" не уметь пользоваться, можно и лоб разбить)
Неплохая борьба с соломенными чучелами. Может ещё напишешь 500 оправданий почему оно могло бы быть иначе, ведь ты точно знаешь потому-что у тебя есть сурс и ты видел все.
 
Неплохая борьба с соломенными чучелами. Может ещё напишешь 500 оправданий почему оно могло бы быть иначе, ведь ты точно знаешь потому-что у тебя есть сурс и ты видел все.
Братишка, я ресечер с большим стажем, мне не нужен сурс от тебя что бы взглянуть на исходный сурс, я могу сделать это просто имея билд в одной руке и IDA+отладчик в другой руке

P.S засылай мне билд, сделаю с ним примерно то же самое что в этом мессаге - https://xss.pro/threads/75777/post-526506
 
Пожалуйста, обратите внимание, что пользователь заблокирован
А кого ебет вообще размер файла выходного ? Да хоть 15 мб он, это бессмысленное мерилово пиписьками, только тут типа "лучше" у кого меньше. Времена дискет на 512 мб, где важен был минимальный размер, ушли пол века назад. В залупу залазить конечно не надо и делать малварь на 500 мб, но разницы нет, будь то 30 кб или 20 мб. В текущих реалиях разницы нет.
Главные критерии среднестатистической малвари сейчас - она не палится ав и четко выполняет свои задачи.

Вставки из Си внутри C++ ты понял хоть что сказал? Может быть модули разбиты на сорцы на плюсах и на Си ?
По поводу "Си быстре", быстрее чего ? Остального кода который на плюсах ? Да не неси чепуху, если и будет какая-то разница, то микросекунды из-за приколов плюсов с выделением памяти под экземпляры классов через new, если классы статичные то разницы вообще не будет, открыл бы хоть код в IDA получившийся, и увидел что там классами и не пахнет, весь твой код со статик классами превращается в Си-стайл код компилятором при оптимизациях. Следующий вопрос - для чего вообще тут плюсы ? Их используют когда есть глобально большое количество обьектов\сущностей, для примера далеко ходить не придется - игры, в них есть персонажи, мобы, сущности которые можно описать как обьект, там нужны и классы и наследование, все прелести ООП, а стиллеру это нахрена ? Можно конечно придумать самому себе легенду "для чего использовать классы в стиллере" и следуя из нее писать на ООП, но он там не нужен, это лишний геморрой и усложнения жизни самому себе, и последующий бесполезный понт в виде приписки "Софт на C\C++"


Для задач стиллера не будет никакой критичной разницы в скорости ни на Go, ни на Си, ни на плюсах ни на том же расте, вы блин эксперты диванные начитались что Си быстрее Раста и херабору лютую несете на форумах, хотя вообще понятия не имеете, где оно быстрее, в каких местах оно быстрее, при каких условиях быстрее, когда будет ощущаться разница, а когда она вообще некритична, потому что равна 0.00001 секунды.
Это не такое высоконагруженное приложение где каждый тик процессора на счету.
Какие дискеты, какое мерилово, очередная солома.
Вопрос в малом весе операется на задачи, у твоего стиллака на ГО может быть билд 20-50 мб и пролив онли под кряки игр и другой фигни, но никто не будет скачивать на том же ютуб траффе файл весом больше 10 мегабайт, если ты уверен в ином соболезную.

Тебе вроде русским языком объяснили почему используется C, может ты сделаешь вывод, что эти слова не просто бред из головы, а практика?
 


Напишите ответ...
  • Вставить:
Прикрепить файлы
Верх