- Автор темы
- Добавить закладку
- #21
Предварительные (для обсуждения) принципы Хакерского гейминга (Adventure, Stealth, Quest, RPG, RTS, CTF, CP, etc.)
Хакерский гейминг - это игры анонимной реальности, включают свои версии таких жанров как: Adventure, Quest, Stealth, Real-Time Strategy, Role-Playing Game и режимов как Capture The Flag, Control Points, etc. В отличие от игр виртуальной (дополненной) реальности, где искусственный интеллект создаёт искусственные челленджи (испытания, трудности, вызовы, etc). И в отличие от игр альтернативной реальности, где разработчики ("кукловоды") создают вымышленные челленджи. В играх анонимной реальности и челленджи реальные и за преодоление их награда реальными призами (криптовалютами, долларами, рублями, etc.), а не виртуальными либо вымышленными. В Хакерском гейминге вы работаете на себя, при этом совершенствуясь, развиваете своё окружение, так как он имеет децентрализованную природу и в нём нет "кукловодов" и принципы по которым он будет функционировать (выполнять задачи), создаются вами. В нём есть выбор жанров по душе, выбор сложности (зависит от размера Шарафонда (см. ниже) и количества неудачных попыток других Тиммейтов). Антураж (локации) будет как из виртуального мира, так и из реального (физического) мира. Сюжет в нём непредсказуем, с отсутствием штампов и спойлеров. В нём присутствует как одиночная игра, так и корпоративный (командный, клановый, etc.) режим. Также в нём присутствует прокачка своего мастерства и использование его в дальнейшем не только в рамках одной игры (интернет-платформы, etc.). Но и в рамках всего интернета, а при необходимости и за пределами "виртуального" пространства. Идущие ниже пояснения о "неответственности" буду делать для того, чтобы было понятно то, что бизнес каждого из них свободен и независим от ошибок бизнеса других. И при необходимости даёт анонимность и полноценную альтернативу "физической" реальности.
Орисон Свэтт Марден: «Человек с одним талантом, который работает над определённой задачей, достигает большего, чем человек с десятью талантами, который растрачивает энергию впустую, никогда точно не зная, что он будет делать».
Базамен - это владелец Базы (долгов) который снабжает Адмитра, Флагмена имеющейся в наличии информацией: кодами; Чёрными метками; клятвами (расписками), копиями паспортов, контактными данными Днищера, etc. Базамен не отвечает за деятельность ни Флагмена, ни Адмитра. Также как покупатель на Алиэкспресс не отвечает за деятельность ни почты, ни самой Алиэкспресс. Любой желающий может Базу приобрести (владеть ей) и захватывать (контролировать) "Флаги" по многим странам мира (RTS). Включая переправку «ресурсов» из «вражеского» (деанонимизирующего) Клирнета в «дружественный» (анонимизирующий) Даркнет и обратно – «Серый кардинал». Если есть сомнения в моих словах, то тогда взгляните на количество и уникальность сервисов «Системы», не каждая даже игровая стратегия может похвастаться таким "функционалом".
Флагмен - Тиммейт захвативший (CTF) (контролирующий (CP)) "Флаг". Флагмен не отвечает за деятельность ни Адмитра, ни Базамена. Также как почта не отвечает ни за банковский перевод, ни за адресат. Как добивается успеха Флагмен это его «коммерческая тайна».
Адмитр - (администрирующий арбитр) - администратор площадки либо его доверенное лицо предоставляющий сервис Toreum ("Автоплатёж"). "Автоплатёж" функционирует следующим образом. При поступлении криптовалюты на определённый им адрес производятся переводы: 45% в Тимфонд (Флагмену), 45% Базамену, 10% Тору (FOSS, Адмитру). И производится публикация кода для погашения долга (информации). Коды Адмитру передаются Базаменом и хранятся у него в конфиденциальном порядке. Адмитр не отвечает за деятельность ни Флагмена, ни Базамена. Также как футбольный арбитр не отвечает за тренировку, проживание, переезд, контракты, etc. футболиста. И также как банк, Ефириум не отвечают за деятельность своих клиентов, лишь производя переводы и автоплатежи.
Днищер – это тот, кто ворует у своих либо окружение которое покрывает (поддерживает, поощряет, etc.) его.
Распределение ресурсов
Три способа. Первый способ. Днищер передаёт Флагмену USDT (далее - Очки). Далее Флагмен оставляя себе (своему Тимфонду) 45%, передаёт 45% Базамену и 10% Тору (FOSS, Адмитру). Второй способ. Днищер передаёт Очки Базамену. А Базамен оставляя себе 45%, передаёт 45% Флагмену (Тимфонду) и 10% Тору (FOSS, Адмитру). Третий способ. Использовать "Автоплатёж" через Адмитра в случае их появления в будущем.
Состав команды
Состав команды включает от 1 до 5 участников. Если сумма долга ((общй фонд - sharing fund) – далее Шарафонд) не превышает 50 000 рублей, то можно пробовать свои силы в одиночку. Если Шарафонд не превышает 500 000 рублей, то рекомендуется состав команды в количестве 3 человек. Если Шарафонд превышает 500 000 рублей, то рекомендуется состав команды в количестве до 5 человек. Фонд команды (team fund – далее Тимфонд) составляет 45 процентов от Шарафонда. 10 процентов Шарафонда идёт на Донат Тору (FOSS, Адмитру) и другим отстаивающим свободу, независимость и анонимность человека. 45 процентов Тимфонда идёт в равных долях участникам команды (далее - Тиммейт). Любой Тиммейт может выйти, передав свою долю оставшимся Тиммейтам. Либо произвести свою замену другим входящим Тиммейтом, передав свою долю входящему Тиммейту. Замена между Тиммейтами может быть проведена на определённых условиях (платно, бесплатно, на определённый срок, etc.). Какими методами (функционалом, etc.) добивается успеха Тиммейт (команда), может оставаться в тайне («коммерческая тайна»). Поэтому можете захватывать лидерство в этом направлении и при желании оставаться в тайне. Также можно потренироваться с инновации конкурсантов. Новый брут лучше старых двух.
Тактики
Можно выделить следующие тактики по захвату (контроля) «Флага» (устройств (смартфонов, компьютеров, видеокамер, etc.) аккаунтов (почты, соцсетей, бирж, кошельков, etc.), веб-сайтов, etc.) Днищера. Первая тактика. Ведение первоначально переговоров с Днищерами о возврате ими (содействии возврата) чужих (украденных, похищенных, etc.) средств и в случае их отказа производить полную активацию (детонирование) вредоносов (шифровальщиков, вымогателей, троянов, etc.) в сторону «Флагов» Днищеров. И уже дальнейшее ведение переговоров в таких уже для них условиях. Вторая тактика. Первоначально внедрение вредоносов во «Флаги» Днищерам и уже последующее ведение переговоров с ними. Также в случае отказа возвращать (содействовать в возвращении) средства, то активизировать (детонировать) вредоносов в сторону «Флагов» Днищеров. Какую выбрать тактику зависит от вашей стратегии и вашего «функционала». Если же Днищеры стали вам содействовать в возврате украденных средств, то можно постепенно передавать из захвата (плена) «Флаги». Если же нет, то они заслуживают то, что с ними будет происходить, раз они подтвердили своё днище. Тогда полученную информацию из «Флагов» использовать уже в своих целях, включая чувствительную (деликатную, интимную, etc.). После полного возврата Шарафонда (долга) освободить «Флаги» Днищеров. В случае повреждения пленных «Флагов» по вине Днищера (агрессия, игнорирование, «дуркование», etc.), то вина лежит на самом Днищере. Золотая середина это состав команды из трёх человек, которые в случае необходимости давали бы возможность людям из «других» сфер поучаствовать, для внесения пользы в командный результат. Важными качествами для командной игры являются это умение доставать (иметь) информацию (Adventure) о Днищерах. Которую, также можно найти и в открытых источниках, так как базы данных пользователей уже сливали неоднократно. Далее эта информация передаётся в приватный чат своей команды. Где ей уже занимается и специалист в психологическом манипулировании людьми (Stealth), включая с целью возврата и содействию возврата Днищерами украденного. В процессе он проводит переговоры. Также если он получил доступ к «Флагам» Днищера, то он может от его имени (с его аккаунта) проводить переговоры и рассылать вредоносов другим Днищерам, включая потенциальных. Подкрепляя (пользуясь) информацией имеющейся в самой переписке, заинтересовывая Днищера на вредонос. Далее он скидывает также информацию в приватный чат своей команды. Где ей также занимается и специалист по доступу к «недоступному» (Quest). В процессе они совершенствуются, координируя между собой действия. Любой Тиммейт может помогать другим своим Тиммейтам не только по своей «специфике», но и по их. Также Тиммейт может пробовать себя в одиночку, если сумма небольшая. Так как в этом случае, как правило, первоначальная информация (фото, номер телефона, электронка, прописка, клятва о возврате) о Днищере и первоначальная (без наличия «функционала») тактика «Социнженеринга» (см. выше Хакерский прессинг) имеется. И «Флагов» придётся немного захватывать для достижения цели.
Аристотель: «Мы то, что мы постоянно делаем. Таким образом, совершенство – это не действие, а привычка».
RPG
Так как, должник (Днищер) сам искупает свою вину, собственноручно переводя оплату за свой долг. Соответственно Тиммейтов (Хакеров, Социнженеров, Осинтеров, etc.) это только прославляет, так как они Днищерам помогают только лишь встать на путь правильный. Поэтому в Darating попадает только «светлая» (достойная, положительная) информация, которая даёт только положительный эффект. И Тиммейту в будущем ничего и никому не надо будет доказывать о себе, так как вся его слава и популярность полностью прозрачна в Darating. Создавая свою "светлую" историю и престиж.
Бенджамин Франклин: «Если ты не хочешь, чтобы тебя забыли, как только ты умрёшь и сгниёшь, пиши достойные книги или совершай достойные поступки, о которых будут писать книги».
Призовые челленджи для тренировки с инновациями конкурсантов и совершенствования своего мастерства
Днищер Преснухин, Шарафонд более 2 300 000 рублей
Днищер Званов, Шарафонд более 320 000 рублей
Днищер Пушной, Шарафонд более 300 000 рублей
Днищер Музлов, Шарафонд более 200 000 рублей
Днищер Порядин, Шарафонд более 120 000 рублей
Днищер Зивьев, Шарафонд более 100 000 рублей
Днищер Андриеш, Шарафонд более 80 000 рублей
Днищер Безруков, Шарафонд более 70 000 рублей
Днищер Щербаков, Шарафонд более 30 000 рублей
Днищер Преснухин, Шарафонд более 2 300 000 рублей
Днищер Званов, Шарафонд более 320 000 рублей
Днищер Пушной, Шарафонд более 300 000 рублей
Днищер Музлов, Шарафонд более 200 000 рублей
Днищер Порядин, Шарафонд более 120 000 рублей
Днищер Зивьев, Шарафонд более 100 000 рублей
Днищер Андриеш, Шарафонд более 80 000 рублей
Днищер Безруков, Шарафонд более 70 000 рублей
Днищер Щербаков, Шарафонд более 30 000 рублей
Греческая пословица: «Тот, кто больше потеет на тренировках, меньше истекает кровью на войне».
В наличии у меня имеются: все 9 Чёрных меток; 8 копий паспортов с фото Днищеров, нет только Зивьева; более 200 клятв (гарантии передачи своего имущества Днищерами) вам (предъявителям); более 200 кодов владельца для погашения долга, соответственно на каждую клятву. Внизу прикладываю данные (Чёрные Метки и Клятвы) трёх Днищеров для просмотра (тренировки). Если нужна ещё информация про всех Днищеров, то обращайтесь ко мне, скину ещё. Все Очки достижений будут учтены и вы сможете их использовать по своему усмотрению, как сейчас, так и в дальнейшем в случае появлении Престижного (Рейтингового) агентства.
Пауло Коэльо: «В конечном итоге всё будет хорошо. Если пока не хорошо, значит, это ещё не конец».
Вложения
-
Пушной, Одна из клятв (долгов).jpg1.1 МБ · Просмотры: 23 -
Пушной, Чёрная метка.jpg879.9 КБ · Просмотры: 21 -
Музлов, Одна из клятв (долгов).jpg1.1 МБ · Просмотры: 18 -
Музлов, Чёрная метка.jpg856.6 КБ · Просмотры: 14 -
Зивьев, Одна из клятв (долгов).jpg1 МБ · Просмотры: 17 -
Зивьев, Чёрная метка.jpg905.7 КБ · Просмотры: 19